Coding - attività

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CODING

Video introduttivo


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Con le griglie

Griglia vuota per coding.
E' una delle prime attività che si potrebbero proporre ai bambini. 
Il setting è "a cerchio" o "a serpente che si morde la coda." 

Materiale: 
Una striscia con le griglie (link al materiale scaricabile).
E' necessario un pennarello nero, una penna e la forbice.

Ogni bambino riceve una striscia con due griglie.

Fasi:
  1. Ogni alunno inventa e traccia un disegno nella griglia col gelato, annerendo le caselle col pennarello nero. 
  2. Sulle righe a sinistra della griglia col gelato scrive il codice del suo disegno. Ogni riga corrisponde ad una riga della griglia. Il codice da utilizzare è il seguente: 1 se la casella è nera, 0 se la casella è bianca. Le cifre 0, 1 saranno separate da un trattino. In ogni riga saranno scritte 5 cifre.
  3. Ultimata la scrittura del codice, la griglia col gelato sarà separata dal blocco, tagliando lungo la linea tratteggiata usando le forbici.
  4. Ogni bambino terrà la griglia col gelato nascosta alla vista dei propri compagni (faccia in giù) e darà la parte rimanente (le righe col codice e la griglia vuota) al compagno che si trova alla sua destra.
  5. Il compagno che riceve la striscia col codice dovrà provare ad eseguire il disegno nella griglia vuota, leggendo il codice.
  6. Completato il lavoro si confrontano i due disegni, verificando se sono uguali. Se non lo sono, si procede a controllare il codice (operazione di debbugging) per individuare l'errore e correggerlo.

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PIXEL ART!

DAL CODICE AL DISEGNO...

Con le perline Hama




Materiale
Griglia quadrata - base per perline Hama
Perline Hama di colore blu - rosso - giallo -verde - marrone - bianco - nero

Scarica i codici pronti da usare in classe e raggruppati per difficoltà.

FACILE (classe seconda scuola primaria)
MEDIO
MEDIO-DIFFICILE

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DAL DISEGNO AL CODICE....

Con i disegni nella griglia:



Il gatto marrone Il codice con i colori Il codice con le lettere

Materiale
Un'immagine in una griglia
Un foglio a quadretti piccoli

I bambini ricevono un immagine in una griglia e, su un foglio a parte, scrivono il codice relativo.
Finita lo codifica, scambiano il loro foglio con quello di un compagno e procedono con la decodifica, usando griglia e perline, oppure al computer utilizzando Zaplycode.
Attraverso questa procedura, eventuali errori nella creazione dell'immagine possono dipendere da una codifica o da una decodifica imprecisa.


I disegni si possono creare facilmente utilizzando il sito https://www.zaplycode.it/

Esempi di immagini create sul sito Zaplycode:


CODY ROBY

GIOCHI DI CARTE: MATERIALI ED ATTIVITA'

Fatto con Padlet



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